Gordon, guarda che io sottolineavo proprio il fatto che luci ed ombre, raytracing prospettico di oggetti geometrici non reali, chiari e scuri delle caselle, perfino il verde del cilindo, e qualsiasi altra cosa il cervello umano ci veda o immagini di vederci,
sono tutti fattori strumentali all'illusione che si vuole realizzare.
Che poi le più evolute schede grafiche abbiano ormai incorporato nei chip il concetto di asse Z, che ai miei tempi all'esame di informatica grafica è sempre stato una bestia nerissima, non ha molto a che vedere con l'illusione ottica scopo di quella proiezione.
Il disegno geometrico è una cosa, la realtà 3D degli oggetti che ci circondano, ben altra.
Escher docet! [
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